Hoje vamos mostrar alguns designs realistas de rostos humanos criados pelo MetaHuman Creator. É um software baseado em nuvem criado há alguns meses pela Epic Games. Está disponível desde abril como uma prévia do acesso antecipado. Mas hoje pudemos ver alguns exemplos incríveis.
O MetaHuman Creator da Epic Games é incrível no design de rostos humanos realistas
Dana, por exemplo, representa uma mulher de 24 anos que estuda arte em Nova York. A fim de demonstrar de forma prática o que pode ser alcançado com MetaHuman Creator, este personagem foi criado em apenas meia hora.
Diversos profissionais de diferentes áreas do design digital destacaram o valor desta ferramenta no processo de criação de personagens para videogames ou projetos audiovisuais.
Vozes sintéticas aplicadas a um par de MetaHumanos
O Replica Studios trabalha com uma equipe de dubladores que, por meio de trechos sonoros de seus registros vocais, dão vida a personagens de videogames ou projetos audiovisuais. As gravações são geradas por um sistema de IA que, ao contrário de outras vozes sintéticas, oferece um maior grau de realismo.
Combinando este recurso com uma das demos apresentadas pela Epic Games no MetaHuman, este estúdio de voz publicou um vídeo no qual demonstra que já é possível criar peças audiovisuais altamente detalhadas com atores virtuais.
Siren, uma das primeiras demonstrações do MetaHuman
Siren é o nome que a Epic deu a este avatar, inspirado na atriz chinesa Bingjie Jiang. Esse personagem digital tem a particularidade de ser controlado em tempo real por meio de um sistema de captura de movimentos, recurso que há muito é utilizado na animação digital. Com essa tecnologia, as possibilidades de uso se estendem a campos mais amplos, como a geração de hosts virtuais para eventos digitais, por exemplo.
Este projeto foi apresentado durante a Game Developers Conference 2018, na qual a Epic Games o destacou como uma criação gerada com Unreal Engine. Após a apresentação pública do MetaHuman, o Siren foi adicionado ao portfólio desta ferramenta.
O potencial do MetaHuman para a área audiovisual
Outro exemplo apresentado em 2018 pela Epic é esta versão digital do ator Andy Serkis, que aparece em um vídeo recitando falas de Macbeth.
Embora o exemplo seja semelhante ao anterior, é um exemplo de como o MetaHuman Creator pode começar a ganhar força na criação audiovisual.
Se produções de ponta como The Mandalorian dependiam anteriormente do Unreal Engine, a tecnologia mãe do MetaHuman, não seria estranho vê-lo usado em outros projetos da mesma categoria no futuro.