A Epic Games está programada para aprimorar as oportunidades de monetização para os criadores do Fortnite, permitindo que eles vendam itens no jogo diretamente de ilhas personalizadas a partir de dezembro de 2025. Esse movimento ocorre em meio à crescente popularidade do modo criativo da Fortnite, que transformou o jogo em uma plataforma de metaversa, por meio de um parto. O Modo Criativo da Fortnite, introduzido em 2018, capacita os jogadores a projetar e compartilhar seus próprios mapas e modos de jogo. O recurso viu um crescimento explosivo, com jogadores registrando mais de 11,2 bilhões de horas em 260.000 ilhas criadas. No ano que antecedeu os últimos anúncios, a Epic desembolsou US $ 325 milhões para criadores, incluindo sete indivíduos que ganharam mais de US $ 10 milhões. Cumulativamente, os pagamentos aos criadores atingiram US $ 722 milhões, impulsionados por recompensas baseadas em engajamento vinculadas às vendas da loja de itens. A próxima atualização permitirá que os desenvolvedores integrem as vendas de itens no jogo-adquiridos com v-bucks-direcionalmente em suas ilhas. Durante o primeiro ano, os criadores manterão 100% do valor V-Bucks dessas transações, um impulso significativo da divisão padrão de 50%. A Epic calcula a conversão V-BUCKS-USD mensalmente, dividindo os gastos totais de dinheiro real (após as taxas de plataforma e armazenamento) pelos v-bucks circularam, o que significa que os criadores normalmente capturam cerca de 37% dos gastos de varejo sob o modelo usual. Em comparação, a plataforma rival Roblox oferece aos criadores apenas 25%. Para apoiar ainda mais os criadores, a Epic planeja introduzir uma linha patrocinada na página de descoberta do Fortnite. Esse recurso de publicidade permitirá que os criadores lancem para a colocação proeminente, aumentando a visibilidade e potencialmente impulsionando mais vendas e engajamento. Além disso, a empresa anunciou a Fortnite Creator Communities, um novo conjunto de ferramentas para atualizações da Web e do jogo. Os criadores podem postar texto e imagens para compartilhar notícias, reunir feedback dos jogadores e criar comunidades, semelhantes aos recursos em plataformas como o Steam. Esses desenvolvimentos destacam a vitalidade do ecossistema criativo, exemplificado pelo jogo feito por fãs, roubando um Brainrot. A versão Fortnite deste jogo de memes originada pelo Roblox alcançou 542.000 jogadores simultâneos, superando o pico de aproximadamente 100.000 para mapas oficiais de Battle Royale durante os finais de semana movimentados. Em ambas as plataformas, atraiu 24 milhões de jogadores em um único dia, com o Roblox representando 23,4 milhões. Tais sucessos ressaltam como o conteúdo gerado pelo usuário está atraindo grandes públicos, geralmente superando as principais ofertas da Epic. No entanto, a ascensão do modo criativo acendeu preocupações na comunidade Fortnite. No Reddit, os jogadores manifestaram frustrações com a proeminência de “Ai Slop” e os mapas de copiar, argumentando que ofuscam esforços genuínos e corroem o apelo fundamental de Battle Royale do jogo. Um usuário lamentou: “Eles estão promovendo mais mapas criativos da IA ​​Slop, copiarem e colarem mais do que sua própria temporada de BR. Isso será extremamente prejudicial para o jogo em geral, acredito, e com o já baixo jogador contagem desta temporada precisa de fazer algo para voltar ao básico, esse material de metaversa arruinou o fortnite arruinado”. Outro comentarista observou: “Coisas como essa desordem a visão geral me fazem desinteressado em mapas criativos aleatórios. Aqueles que colocam um esforço genuíno em seus mapas geralmente recebem nenhuma atenção”. Enquanto alguns apreciam a jogabilidade casual e as altas recompensas XP que atraem multidões para esses mapas, outros temem que a mudança esteja transformando o Fortnite em uma “concha corporativa” de seu antigo eu, potencialmente prejudicando seu futuro.

Source: Epic Ativa as vendas de itens em V-Bucks em ilhas personalizadas Fortnite