A reação dos jogadores contra a IA generativa em videogames ficou mais forte no final do ano. Battlefield 6 se tornou o mais recente foco de críticas dos fãs. A Electronic Arts está investigando alegações de que conteúdo gerado por IA apareceu nos cosméticos de inverno da 1ª temporada. A polêmica começou no fim de semana, quando os jogadores compartilharam um adesivo do pacote Windchill, com preço de pouco menos de US$ 10. O adesivo mostra um personagem mirando a mira de um rifle de cano duplo. Uma postagem viral no Reddit comentou: “Dois barris no M4A1, claro”. Outra postagem afirmou: “Eu preferiria literalmente não ter nenhum adesivo do que algum lixo gerado por IA de baixa qualidade. Você pode olhar para o BO7 e ver quantos favores, recompensas geradas por IA, ganharam com eles.” Essas postagens levaram os fãs a examinar outros cosméticos do Battlefield 6 em busca de sinais de geração de IA, um esforço apelidado de “verificação de vibração de IA”. Nenhum erro tão óbvio quanto a tela de carregamento do Santa Zombie com seis dedos em Call of Duty: Black Ops 6 apareceu. No entanto, um adesivo de urso no jogo mostra o animal com mais de dez garras nas patas. Os jogadores questionam se isso reflete um controle de qualidade deficiente ou designs terceirizados gerados por IA. A imagem do rifle de cano duplo contradiz uma promessa da vice-presidente da EA, Rebecka Coutaz, no início deste ano. Coutaz supervisiona a DICE e outras equipes do Battlefield. Em uma entrevista à BBC, ela afirmou que os fãs não veriam imagens geradas por IA no jogo final. Ela acrescentou que a empresa usa a tecnologia nas fases iniciais de produção “para permitir mais tempo e mais espaço para ser criativo”. Elementos gerados por IA podem entrar em jogos de alto orçamento por caminhos específicos. Artistas conceituais podem gerar referências de IA e depois pintá-las à mão. As equipes de terceirização contratadas pela EA podem enviar projetos de IA que sejam aprovados em análises apressadas. Battlefield 6, projetado como o jogo mais vendido de 2025, enfrenta esses riscos em seu conteúdo pós-lançamento. A EA promoveu agressivamente a IA no desenvolvimento de jogos. O CEO Andrew Wilson disse aos investidores durante o relatório de lucros da empresa em maio passado: “Vemos a IA como um poderoso acelerador de criatividade, inovação e conexão entre jogadores”. Os funcionários das áreas de arte, garantia de qualidade, marketing e atendimento ao cliente foram incentivados a integrar ferramentas de IA em fluxos de trabalho diários. Kotaku relatou no mês passado que a IA criou a capa inteira para a Deluxe Edition do NHL 26. No Battlefield 6, o rifle de cano duplo serve como evidência potencial do uso da IA. Outros problemas, como as garras de urso, podem resultar de falhas no controlo de qualidade. Uma fonte familiarizada com a produção do Battlefield 6 disse que o roteiro atual exige conteúdo extenso e microtransações, esgotando os recursos para análises completas. A EA não respondeu a um pedido de comentário sobre as acusações.
Source: EA investiga alegações de IA em cosméticos do Battlefield 6





