Embora os formuladores de políticas e as manchetes da mídia nos EUA tenham se concentrado historicamente em plataformas como Instagram, Facebook, YouTube, Tiktok e X, uma mudança significativa está ocorrendo à medida que os jovens usam cada vez mais plataformas de jogos e adjacentes para jogos para interação social. Essas conversas, acontecendo em serviços como Discord, Roblox e Steam, são tipicamente anônimas e amplamente escondidas da visão pública. Essas plataformas, originalmente projetadas para conectar os jogadores, evoluíram para hubs primários para o discurso social e a interação autêntica, principalmente quando os aplicativos principais priorizam o conteúdo projetado para viralidade. Essa evolução trouxe um novo escrutínio, com foco em como esses fóruns fechados podem abrigar ódio e exploração, problemas que geralmente permanecem escondidos até se manifestarem em danos no mundo real. Os principais aplicativos de mídia social são estruturados para elevar e ampliar publicamente o conteúdo, o que os torna ferramentas eficazes para espalhar ideologias, rumores ou desinformação. No entanto, muitas dessas idéias primeiro se enraizam em fóruns menores e mais privados em plataformas de jogos. Grupos extremistas que foram removidos dos serviços principais encontraram novas casas nesses espaços. Diferentemente dos aplicativos voltados para o público, os usuários em plataformas de jogos estão mais acostumados a operar com pseudônimos. Essa prática de usar pseudo-identidades facilita a troca anônima de idéias radicais e tabus. Mariana Olaizola Rosenblat, consultora de políticas sobre tecnologia e direito da NYU Stern, explica que a própria arquitetura dessas plataformas focadas nos jogos é um fator-chave na proliferação de conteúdo perigoso. “Extremistas e predadores vão a esses espaços de jogos para encontrar jovens muito engajados e suscetíveis, muitos dos quais anseiam por conexão”, diz ela. As salas menores de bate -papo privadas, onde conversas prejudiciais geralmente se desenvolvem são normalmente fechadas de observadores externos. “A maioria dos pesquisadores é basicamente cega para tudo isso. Você não pode entrar nessas salas”, observa Rosenblat. Os usuários também aproveitam o contexto de jogos, empregando “Gamespeak” para disfarçar conceitos extremistas ou perigosos, que obscurecem a distinção entre interpretação de papéis e intenção do mundo real. Embora as próprias plataformas tenham acesso técnico a esse conteúdo, o volume enorme torna o monitoramento um desafio significativo. Rosenblat observa que a maioria não investiu o suficiente nas salvaguardas ou nos recursos de moderação necessários para proteger usuários jovens. É importante observar que a maioria das conversas nessas plataformas é comum. Eles variam de discussões sobre jogos e participação em grupos de estudos a fandoms esportivos e fóruns da comunidade da vizinhança. No entanto, esses mesmos ambientes também se tornaram terrenos férteis para radicalização e exploração, com um número crescente de incidentes trazendo à luz a questão. Discord está enfrentando um escrutínio renovado depois que o suspeito do assassinato de Charlie Kirk pareceu confessar em um bate -papo de discórdia. A plataforma também foi usada pelos organizadores do 2017, une a manifestação certa em Charlottesville para coordenar a logística, incluindo carpools e hospedagem. Em um incidente separado, o atirador que matou 10 pessoas em um bairro negro de Buffalo em 2022 documentou meses de seu planejamento em um bate -papo privado. Além disso, uma investigação de 2018 do Daily Beast descobriu centenas de instâncias de pornografia de vingança sendo compartilhadas em servidores Discord. A Roblox, uma plataforma comercializada diretamente para crianças, atraiu críticas fortes pelo conteúdo sexual, predatório e extremista que aparece a seu serviço. A empresa está atualmente enfrentando vários processos. Um processo, arquivado pelo Estado da Louisiana, alega que a Roblox não conseguiu proteger as crianças. Outro foi arquivado por uma família de Iowa depois que a filha de 13 anos foi sequestrada, traficada e estuprada por um predador que ela conheceu na plataforma. Um porta -voz da Roblox forneceu uma declaração sobre suas práticas de segurança:
“Embora não possamos comentar as reivindicações levantadas em litígios, na Roblox, nos esforçamos para nos mantermos com os mais altos padrões de segurança. Investimos recursos significativos em tecnologia avançada de segurança, incluindo uma combinação de aprendizado de máquina e equipes de moderação humana que trabalham 24 horas por dia, 7 dias por semana, para detectar e abordar conteúdo e comportamento inadequados”.
O tiroteio em Buffalo de 2022 foi transmitido ao vivo em Twitch, a plataforma de jogos de propriedade da Amazon. Twitch condenou o ataque, removeu o vídeo rapidamente e afirmou que estava trabalhando em estreita colaboração com a aplicação da lei para investigar o incidente. Em 2021, os pesquisadores descobriram que o Steam da plataforma havia se tornado um espaço de rede para ideologias de extrema direita, hospedando grupos que promoveram organizações neonazistas. Após o assassinato de Charlie Kirk, as plataformas de jogos estão recebendo maior atenção dos formuladores de políticas dos EUA. O presidente de supervisão da Câmara, James Comer (R-Ky.), Pediu aos CEOs de Discord, Steam, Twitch e Reddit para testemunhar perante o Congresso em 8 de outubro sobre a questão da radicalização do usuário em suas plataformas.
Source: Discord, vapor, Twitch CEOs para testemunhar a radicalização








