O patch 12.6 de League of Legends está prestes a ser lançado. A Riot deu uma pausa nas mudanças substanciais no jogo desde que o patch anterior 12.5 chegou há quase um mês. Este novo patch inclui vários enfraquecimentos para campeões problemáticos, alguns aprimoramentos para escolhas menos populares e grandes modificações nos itens e runas do Life Steal e Omnivamp. Aqui estão as mudanças mais significativas no patch 12.6 de League of Legends. Se você quiser a lista completa de alterações, Clique aqui.
Nerfs de campeão do patch 12.6 de League of Legends
Hecarim
- Q – Rampage
Dano Base 60/97/134/171/208 (+85% AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+85% AD bônus)
- E – Carga Devastadora
Dano Total Mínimo 30/50/70/90/110 (+55% AD bônus) ⇒ 30/45/60/75/90 (+55% AD bônus)
Dano Total Máximo 60/100/140/180/220 (+110% AD bônus) ⇒ 60/90/120/150/180 (+110% AD bônus)
Hecarim ainda é tão mortal como sempre, com seus danos básicos substanciais em conjunto com suas construções de tanques, tornando-o uma força a ser reconhecida tanto no jogo profissional quanto na fila solo. Esses nerfs significativos de dano de Q e E devem tornar Hecarim uma ameaça menor.
Tryndamere
- E – Barra Giratória
Redução do Tempo de Recarga por Acerto Crítico 1 segundo (2 segundos contra campeões) ⇒75 segundos (1,5 segundos contra campeões)
- R – Fúria Imortal
Cooldown 110/100/90 segundos ⇒ 130/110/90 segundos
No início do jogo, Tryndamere é uma escolha forte devido à sua capacidade de atingir alvos e mergulhar em torres para matar. Essas mudanças visam as características agravantes de seu kit. Cada acerto crítico contra campeões agora reduz a recarga de E em meio segundo. Tryndamere tem um período mais longo de vulnerabilidade no início do jogo devido à classificação de um ultimate aumentando 20 segundos no cooldown.
Buffs de campeão do patch 12.6 de League of Legends
Dario
- R – Guilhotina Noxiana
Dano Verdadeiro Mínimo 100/200/300 (+75% AD bônus) ⇒ 125/250/375 (+75% AD bônus)
Darius, o gigante da rota superior, tem lutado para permanecer relevante em uma meta cheia de ameaças altamente móveis. O dano base R de Darius foi aumentado, garantindo que quando ele conseguir atingir seu alvo, ele possa terminar a matança. O dano R de Darius agora é multiplicado por dois se ele tiver o máximo de acúmulos de sangramento, dando a ele um máximo de 50 de dano extra em sua rotação no nível um.
Jax
- Estatísticas básicas
Saúde básica 593 ⇒ 615
- W – Capacitar
Dano Mágico 40/75/110/145/180 (+60% AP) ⇒ 50/85/120/155/190 (+60% AP)
Jax é um campeão que pode ter problemas contra oponentes de rota, mas que se adapta à medida que ganha alguns itens. Nunca é ruim ganhar 22 pontos de saúde, e esses 10 de dano extra no W de Jax serão sentidos. Tanto para a agricultura quanto para o comércio, Jax envia spam com seu W de recarga, então esse aumento aumentará rapidamente.
Nidalee
- W – Bushwhack (Forma Humana)
Custo de Mana 40/45/50/55/60 ⇒ 30/35/40/45/50
- E – Surto Primal (Forma Humana)
Custo de Mana 50/60/70/89/90 ⇒ 50/55/60/65/70
Alcance de Conjuração 600 ⇒ 900 (agora corresponde a W – Bushwhack)
- W – Pounce (Forma de Puma)
Raio de Dano AoE 225 ⇒ 250
Nidalee pode já ser uma escolha poderosa em mãos habilidosas, mas ela tem algumas falhas. Uma delas é a mana, que se beneficiará desses cortes em seus custos de mana W e E. O aumento de alcance no E e o aumento do raio no puma W são bons por conveniência, mas não farão muita diferença na prática.
Rengar
- Passivo – Predador Invisível
O próximo salto de Rengar concederá 1 de Ferocidade apenas se ele tiver 0 de Ferocidade ⇒ ao perder todos os acúmulos de Ferocidade (não importa quanta Ferocidade ele ganhe antes de seu próximo salto)
Rengar será capaz de saltar após 0,35 segundos em brush ou camuflagem (ou camuflagem E – Curse of the Black Mist de Senna) de forma consistente, em vez de com base em um cronômetro de 0,3-0,45 segundos (o alcance do salto foi ligeiramente aumentado para compensar a variabilidade)
Agora tem uma barra de recursos Ferocity que indica quanta Ferocity ele tem atualmente (Stacks gerados por saltos terão uma cor diferente para que você saiba se ganhará Ferocity no seu próximo salto)
Todas as pilhas de ferocidade caem após 8 segundos ⇒ 10 segundos fora de combate
Colar de Dentes de Osso Temporizador de Derrube Dentro de 1,5 segundos ⇒ 3 segundos após causar dano a um campeão inimigo
- Q – Selvageria
O ataque básico fortalecido pelo Q de Rengar agora é sempre um acerto crítico. Em vez de dano de acerto crítico regular, cada 1% de chance de acerto crítico aumenta o dano deste ataque potencializado em 0,66% (0,99% com a passiva Perfeição do Infinity Edge)
Q – Selvageria agora também se aplica a ataques básicos contra torres
Q – Selvageria não se aplica mais a ataques básicos contra plantas
- E – Golpe da Bola
Rengar agora pode lançar seu E – Bola Strike instantaneamente (com tempo de lançamento zero) durante os saltos
Agora concede visão verdadeira e visão normal 150 unidades ao redor do primeiro inimigo atingido por 2 segundos
- R – Emoção da Caça
Agora concede não apenas visão verdadeira, mas também visão normal 100 unidades ao redor do inimigo mais próximo
Rengar passou por várias iterações de seu sistema de pilha e habilidades em patches recentes. A maioria das mudanças listadas acima são buffs que devem aumentar significativamente os níveis de poder de Rengar. Ser capaz de lançar E enquanto pula deve permitir que Rengar bloqueie alvos de forma mais consistente. Claro, ter visão AOE livre depois de acertar E e durante seu R é fantástico para a utilidade.
Alterações nos itens do patch 12.6 de League of Legends
Arco Escudo Imortal
Roubo de Vida 10% ⇒ 8% (12% ⇒ 10% para Ornn Masterwork item, Bloodward)
Quantidade de Escudo 275-650 (níveis 1-18) ⇒ 275-700 (níveis 1-18) (o mesmo se aplica ao Bloodward)
Mythic Passive Fortalece cada um de seus itens lendários com 5 AD bônus e 50 pontos de vida bônus ⇒ 5 AD bônus e 70 pontos de vida (o mesmo se aplica a Bloodward)
No geral, o Shieldbow perdeu 2% de seu Life Steal, mas viu aumentos em seus escudos e 20 HP a mais por item lendário. Embora a redução de Life Steal e Omnivamp em geral afete muitos usuários de Shieldbow, mais blindagem e HP ajudarão a compensar isso.
Cetro Vampírico
Roubo de Vida 10% ⇒ 8%
O Life Steal of Vamp Scepter foi reduzido em dois por cento, assim como a Blade of the Ruined King concluída. Nada mais sobre esses itens mudou, então um Cetro Vamp adiantado ainda é uma compra viável em certas situações.
Alterações nas runas do patch 12.6 de League of Legends
Caçador Voraz
Removido
- NOVO – Caçador de Tesouros
Ganhe 70 de ouro ao reivindicar uma pilha de Caçador de Recompensas. Esta recompensa é aumentada em 20 de ouro para cada pilha de Caçador de Recompensas.
Ravenous Hunter foi removido de League of Legends. Durante sua existência no jogo, a Runa foi extremamente divisiva, forçando vários campeões a tomá-la para se manterem competitivos com a meta de sustentação. Tornou-se uma escolha bastante ineficaz depois de muitos nerfs.
Treasure Hunter, uma runa que se concentra em aumentar a produção de ouro, a suplantou. Enquanto alguns jogadores podem escolher a runa para garantir uma vantagem maior nas partidas vencedoras, esta runa provavelmente ficará aquém de outras possibilidades na Árvore de Dominação.
Trabalho de pés da frota
Cura ao Ataque Totalmente Energizado 10-100 (níveis 1-18) (+40% AD bônus) (+30% AP) ⇒ 10-100 (níveis 1-18) (+30% AD bônus) (+20% AP)
A sustentação do Fleet Footwork foi reduzida. Isso será sentido principalmente no meio e no final do jogo, reduzindo a escala dos campeões que pegaram a runa para passar da fase de rotas.
Legenda: Linhagem
Roubo de vida por pilha de lendas 0,6% (até 9% com 15 pilhas) ⇒4% (até 6% com 15 pilhas)
NOVO – Depois de atingir o máximo de pilhas de lendas, sua saúde máxima aumenta em 100
O Roubo de Vida da Linhagem de Sangue agora é reduzido em três por cento no máximo de acúmulos. Esta runa não foi excessivamente abusada, então a Riot forneceu 100 HP após a conclusão para manter sua competitividade.
Data de lançamento do patch 12.6 de League of Legends
De acordo com o cronograma de patches da Riot Games, o patch deve ser lançado e pronto para jogar a partir de quarta-feira, 30 de março de 2022.
Estas são as mudanças mais atraentes no Patch 12.6 de League of Legends. Embora este patch tenha sido praticamente desprovido de ajustes de campeões, as modificações nos sistemas Life Steal e Omnivamp terão um grande impacto no meta.