Os jogos da Bethesda sempre tiveram mundos grandes, histórias complicadas e… muitos bugs. Os jogadores fizeram login em várias falhas peculiares de Skyrim para Starfield, como objetos flutuantes e NPCs presos atrás de paredes. Faz parte do pacote, já que aqueles que trabalham em jogos de monstros como Skyrim conhecem perfeitamente o designer-chefe do videogame, Bruce Nesmith. Embora reconheça que os títulos da Bethesda “carecem de polimento”, Nesmith admite que um jogo terá que ser lançado em algum momento – mesmo que ainda existam “700 bugs conhecidos” no código.
A discussão franca de Nesmith com Destaques do videogame uma realidade que muitos jogadores já suspeitavam: lançar um grande jogo de mundo aberto sem algumas imperfeições é praticamente impossível. Na entrevista, ele admitiu abertamente: “Serei a primeira pessoa a dizer que os Jogos Bethesda poderiam ter um maior grau de polimento”. Mas com os sistemas complexos e a quantidade de conteúdo desses jogos, você verá alguns bugs que geralmente são perdoados.
“Ter um NPC rodando em frente a uma parede por um tempo tornou-se aceitável por causa das 17 coisas que você poderia fazer com esse NPC”, explica Nesmith. O escopo do que os jogadores podem fazer nesses mundos é muito maior do que falhas ocasionais, o que compensa muito do que os fãs não podem ter em seus próprios mundos Valheim. Mas Nesmith é claro sobre a perfeição: “Você está disposto a deixar o jogo parado por mais seis meses e adiar para tentar aperfeiçoá-lo?” A resposta muitas vezes é não. Mas no caso da Bethesda, com mundos tão complexos, nenhum atraso poderia condensar inteiramente todos os bugs.
Um lançamento de jogo com 700 bugs conhecidos?
O número impressionante de “700 bugs” pode parecer chocante para os jogadores casuais, mas o que Nesmith quer dizer é que jogos em grande escala sempre terão alguns problemas no lançamento. Quando os sistemas funcionam juntos dessa maneira, os bugs são inerentes e corrigi-los levaria muito tempo. Em algum momento, a empresa terá que tomar uma decisão de negócios: em vez disso, você lança o jogo como está ou adia-o um pouco mais.
Isso não significa que a Bethesda esteja ignorando o controle de qualidade. Em vez disso, Nesmith descreve o conflito entre a criação de um jogo sofisticado e os requisitos de uma equipe de marketing. “Os jogadores não esperam bugs, o que ninguém jamais conseguirá”, disse Nesmith, explicando ainda que o papel do marketing é gerenciar essas expectativas. Seu objetivo é entregar o mais próximo possível do que os jogadores desejam, sem dizer o que não existe.
A noção de um jogo Bethesda perfeitamente polido pode ser adorável, mas para alguns fãs, esses bugs às vezes frustrantes, às vezes hilariantes, fazem parte da diversão. O comentário de Nesmith levanta uma questão interessante: os jogadores estão com vontade de uma experiência livre de bugs?
Alguns fãs até amaldiçoaram a Bethesda por seu recente lançamento, Starfield, porque o jogo era um pouco polido demais. Nenhum foi tão caprichosamente caótico quanto o Oblivion – pelo menos, nenhum tem a mesma magnitude de problemas técnicos. Com o tempo, o caos tornou os vídeos e memes virais dos jogos da Bethesda para memes que são muito divertidos, mesmo quando desprovidos de uma boa história.
Polonês e personalidade parecem estar em perfeito equilíbrio. As imperfeições que muitos dão aos jogos da Bethesda são a melhor coisa sobre eles – os jogos da Bethesda não são apenas RPGs expansivos, mas também são o que os torna minas de ouro de comédia involuntárias.
É importante polir ou publicar?
Em última análise, as palavras de Nesmith capturam a realidade do desenvolvimento de jogos: a perfeição é inatingível. Se atrasássemos um jogo apenas para corrigir todos os bugs, os jogadores esperariam para sempre e o produto final ainda teria problemas. Os jogadores podem desejar um lançamento mais tranquilo, mas os bugs – sejam eles irritantes ou não – fazem parte da experiência e, embora isso seja uma má notícia, é a realidade.
Por enquanto, pelo menos companheiros defeituosos que distribuem o lixo durante a batalha ou objetos flutuantes em Skyrim, Tavern provavelmente será o melhor que a Bethesda pode fazer. Não é perfeito, mas é por isso que ainda existem fãs que estão dispostos a voltar para mais.
No final das contas, como diz Nesmith: “Você tem que tomar a decisão de publicar”.
Créditos da imagem: Betesda
Source: De Skyrim a Starfield, por que os bugs persistem nos títulos da Bethesda