Vamos mergulhar no mundo dos dados de quadros do Street Fighter 6 e descobrir suas complexidades juntos. A inclusão do medidor de quadro no modo de treinamento do Street Fighter 6 é um aprimoramento valioso para o jogo, fornecendo aos jogadores uma ferramenta para aprimorar suas habilidades.

A Capcom introduziu dados de quadro no Street Fighter 6, projetados especificamente para ajudar jogadores competitivos a melhorar suas proezas de combate. Dominar o medidor de quadros e compreender as informações que ele fornece concede aos jogadores uma vantagem significativa nas batalhas, permitindo que eles afirmem seu domínio sobre os oponentes.


Factóide:

  • Os dados de quadro do Street Fighter 6 fornecem informações sobre a duração dos movimentos, medidos em quadros, necessários para executá-los totalmente. O número do quadro categoriza cada movimento em três seções principais.
  • A seção do quadro de inicialização indica o número de quadros que um personagem precisa para iniciar seu padrão de ataque. Esta fase é representada pela cor verde no medidor de quadro.
  • O período do quadro ativo representa o período de tempo durante o qual o personagem acerta o oponente. É representado como a cor vermelha no medidor de quadro.
  • A fase de quadro de recuperação denota o número de quadros que leva para um personagem retornar a uma posição neutra após a execução de um ataque. Este período significa o tempo de espera do personagem e é crucial para o planejamento das ações subsequentes.

Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados

O medidor de quadros no Street Fighter 6 fornece uma representação de cada quadro individual dentro do jogo. Ao desacelerar o jogo, os jogadores podem observar como as animações de seu lutador mudam a cada quadro exibido no medidor de quadro.

Para compreender os dados do quadro e o medidor de quadro, é essencial ter uma compreensão clara do conceito de ‘quadro’ em jogos de luta. Nesse contexto, um quadro se refere à menor unidade de tempo que contribui para a criação de uma animação. Por padrão, o Street Fighter 6 opera a 60 quadros por segundo, desde que seu sistema atenda aos requisitos necessários. Isso significa que, a cada segundo de jogo, 60 quadros são combinados para representar várias animações, como andar, atacar, pular ou bloquear.

Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados
Os dados de quadro do Street Fighter 6 fornecem informações sobre a duração dos movimentos, medidos em quadros, necessários para executá-los totalmente

Tipos de dados de quadros do Street Fighter 6

Os dados de quadro fornecem informações detalhadas sobre o número de quadros necessários para diferentes tipos de movimentos em um jogo de luta. Ele divide cada movimento em seções ou tipos distintos para fornecer uma compreensão abrangente. Durante o combate entre dois personagens, cada movimento possui um número específico de frames necessários para sua execução, que podem ser ainda divididos em três estágios nos dados do frame.

  • Quadro de inicialização: O quadro de inicialização refere-se ao movimento inicial que aciona a animação de ataque. O número de quadros de inicialização geralmente varia de acordo com o tipo de ataque que está sendo executado. Ataques mais pesados ​​tendem a ter mais frames de inicialização, tornando o atacante vulnerável nesse período. No medidor de quadros, os quadros de inicialização são representados pela caixa verde.
  • quadro ativo: O frame ativo é quando o personagem executa o ataque ou agarre contra o oponente. É o período de tempo durante o qual o ataque se conecta e causa dano se o oponente estiver dentro do alcance. Socos ou chutes rápidos têm menos frames ativos, enquanto ataques pesados ​​requerem mais frames. No medidor de quadros, os quadros ativos são representados pela seção vermelha.
  • Quadro de recuperação: O quadro de recuperação representa o breve período de resfriamento pelo qual o personagem passa após acertar um ataque. Durante esse tempo, o personagem fica vulnerável e incapaz de realizar qualquer outro movimento. O tempo de recuperação aumenta com o peso do ataque. É a fase em que o personagem retorna ao estado neutro após completar o ataque. No medidor de quadros, os quadros de recuperação são indicados pelas caixas azuis.

É fundamental estar atento aos dados do quadro e entender essas etapas, pois uma recuperação mais rápida do oponente pode deixá-lo vulnerável a ataques subsequentes ou combos de ataque letais.

Vantagens e desvantagens dos dados de quadro no Street Fighter 6

A vantagem ou desvantagem do quadro pode ser determinada examinando o número do quadro associado a um movimento. Um número positivo indica vantagem de frame, o que significa que você pode agir antes que seu oponente retorne a um estado neutro. Por outro lado, um número negativo significa que o oponente se recuperará mais rapidamente.

Por exemplo, uma vantagem de +5 frames implica que você pode agir 5 frames antes do seu oponente, permitindo que você o puna. Por outro lado, uma desvantagem de -5 frames significa que você está vulnerável a ataques pelos próximos 5 frames até se recuperar.

Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados
Para compreender os dados do quadro e o medidor de quadro, é essencial ter uma compreensão clara do conceito de ‘quadro’ em jogos de luta

A vantagem ou desvantagem do quadro é determinada principalmente pelos quadros de inicialização e recuperação de um ataque. Essas duas fases podem pegar você desprevenido se o ataque do seu oponente tiver menos quadros de inicialização ou recuperação. A vantagem que um jogador ganha depende do tipo de ataque que ele escolhe usar em uma situação específica.

Para avaliar a vantagem do frame, você pode comparar o medidor de frame de ambos os jogadores quando eles executam um movimento e observar qual movimento do personagem foi mais rápido que o outro. Essa comparação ajuda a entender o tempo e as potenciais vantagens ou desvantagens em cenários de combate.

Ao acertar

Para se destacar como jogador no SF6, é crucial ter uma compreensão abrangente dos quadros de movimento de vários lutadores. Aproveitando esse conhecimento dos dados do quadro, você pode obter uma vantagem sobre seu oponente, principalmente com uma vantagem no acerto. Se ambos os jogadores executarem um ataque simultaneamente, o jogador com menos quadros iniciais tem mais chances de acertar um golpe devido à vantagem do quadro.

Durante o seu ataque, você pode observar uma barra amarela no medidor de frame do seu oponente. Esse período de quadro amarelo é conhecido como “Hit Stun”, que denota a duração durante a qual o oponente é incapaz de realizar qualquer ação. Se seus quadros de recuperação forem mais curtos do que os quadros de choque de impacto, isso indica que você ainda mantém uma vantagem e pode executar um ataque de acompanhamento com menos quadros de inicialização do que o período de choque de impacto, aumentando as chances de um golpe bem-sucedido.

Estar ciente dos quadros de choque e gerenciar seus quadros de recuperação permite que você capitalize a situação e mantenha o controle durante uma batalha. Essa compreensão da dinâmica do quadro é fundamental na execução de combos eficazes e na manutenção do ímpeto ofensivo.

Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados
Ao aproveitar esse conhecimento dos dados do quadro, você pode obter uma vantagem sobre seu oponente, principalmente com uma vantagem no acerto.

Em bloco

As situações de bloqueio ocorrem quando você bloqueia com sucesso um ataque e se recupera antes que seu oponente retorne a um estado neutro. Nesses cenários, a recuperação do seu oponente é mais rápida que a sua. Por exemplo, se seu chute forte for desviado ou bloqueado por seu oponente, você experimentará uma desvantagem no bloqueio, pois seu oponente se recuperará mais rapidamente do que você.

Para fornecer um exemplo, se o período de desvantagem no bloqueio for de 6 frames, isso implica que seu oponente pode executar qualquer ataque com frames iniciais de 6 ou menos para acertar um golpe em você.

É importante observar que desviar de um ataque concede a você mais quadros de vantagem no bloqueio em comparação com simplesmente bloqueá-lo. Isso significa que, ao evitar um ataque em vez de bloqueá-lo, você cria uma oportunidade maior de recuperar o controle e iniciar contra-ataques.

Tipos de quadro no medidor de quadro

Além dos quadros primários, existem vários outros tipos de quadros no medidor que fornecem mais informações sobre diferentes tipos de ataques, como ataques aéreos e projéteis. Vamos dar uma rápida visão geral desses tipos de quadro também:

  • Período de invencibilidade: Muitos personagens possuem movimentos que têm um período de invencibilidade durante o qual não podem ser feridos. Por exemplo, Dragon Punch de Ryu pode ter uma duração de invencibilidade de 3 quadros. Esses quadros de invencibilidade são indicados por caixas listradas de branco e cinza no medidor de quadro, sinalizando que nenhum dano pode ser infligido ao jogador durante esses quadros.
  • Período de greve invencível: Certos personagens têm movimentos que só podem ser cancelados por projéteis. Os quadros de ataque invencível representam a duração durante a qual o personagem não pode receber dano de ataques de ataque, mas permanece vulnerável a ataques de projéteis. Esses quadros são representados por listras brancas e vermelhas no medidor de quadro.
  • Período de invencibilidade do projétil: Os quadros de invencibilidade de projéteis indicam o tempo durante o qual o personagem não pode ser danificado por ataques de projéteis, mas permanece suscetível a ataques de ataque. Esses quadros são mostrados como listras amarelas e brancas no medidor de quadro.

Esses tipos de quadros adicionais fornecem informações valiosas sobre vulnerabilidades e estratégias de ataque específicas, permitindo que os jogadores tomem decisões informadas durante as batalhas.

Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados
Isso conclui nosso guia sobre dados de quadros do Street Fighter 6

Resumindo

Isso conclui nosso guia sobre dados de quadros do Street Fighter 6. Compreender os dados do quadro fornece uma vantagem significativa em lutas e combates, especialmente para jogos competitivos. Os ataques normais geralmente têm uma inicialização que varia de 3 a 12 quadros, dependendo do tipo específico de ataque. Arremessos e projéteis normalmente têm uma inicialização de cerca de 5 quadros. Ataques especiais e combos podem variar muito, variando de 3 a 60 frames.

Armado com esse conhecimento de dados de quadro, agora você pode aplicar sua compreensão a diferentes personagens como Dhalsim, JP e Chun Li. Além disso, você pode explorar as várias edições do Street Fighter 6 para encontrar aquela que melhor se adapta a você. Por fim, não deixe de conferir a trama de Street Fighter 6, onde seu avatar participa do cenário Open World. o jogo é disponível no Steam. Saiba se SF6 Cammy será a nova personagem principal da série!

Source: Dados do quadro do Street Fighter 6 explicados: Tipos e mais