Cyberpunk 2077 cancela seu multiplayer depois que CD Projekt o reconsidera. O estúdio polonês está voltando atrás nesses planos após o lançamento confuso do jogo principal. Eles acabaram de lançar o patch 1.2 para consoles e PC.
O estúdio pretende incorporar o multiplayer em futuras parcelas, acompanhado de uma nova tecnologia que estão desenvolvendo, em vez de lançá-lo como um jogo separado, como haviam planejado originalmente. No momento, eles acabaram de dar as boas-vindas ao importante patch 1.2, que adiciona mais de 500 melhorias às versões para PC e console (PS4, Xbox One); Posteriormente, ele também estará disponível no Stadia.
CD Projekt descarta o modo multijogador Cyberpunk 2077
A CD Projekt traçou toda uma estratégia para corrigir o problema que o Cyberpunk 2077 tem apresentado desde sua estreia enigmática. O presidente e vice-CEO da empresa, Adam Kiciński, afirma que eles “reconsideraram” seus planos para o jogo. E isso tirou o multijogador de seu horizonte. O que está acontecendo é o DLC e as expansões para o jogo principal, os nomes e detalhes dos quais vazaram ontem.
Quanto ao multiplayer, o CD Projekt indicou em janeiro de 2020 que este modo online seria um lançamento “triple-A” em vez de um add-on para Cyberpunk 2077. Assim, em novembro passado Kiciński qualificou suas palavras acrescentando que este aspecto do jogo é “uma produção dedicada separada, uma grande produção. Nós pensamos nisso como um produto autônomo ”.
O modo multijogador está fora de cogitação agora
Apesar desses planos ambiciosos, CD Projekt parece ter preferido cuidar de si mesmo e concentrar seus esforços primeiro em consertar o jogo principal. No vídeo que deixamos você acima dessas linhas, publicado na última terça-feira, Kiciński expressou o seguinte sobre este modo multijogador: “Anteriormente, sugerimos que nosso próximo triplo A seria um Cyberpunk multijogador, mas reconsideramos isso”.
Ele então acrescentou: “Dada a nossa nova abordagem mais sistemática e ágil, em vez de focar principalmente em uma grande experiência ou jogo online, estamos nos concentrando em incorporar online em todas as nossas sagas um dia.”
Em uma teleconferência, Kiciński foi solicitado a confirmar quais jogos estão atualmente em desenvolvimento dentro dos escritórios da CD Projekt Red. Em relação aos jogos multiplayer, ele indicou o seguinte: “Estamos mudando nosso foco, então queremos ter online em nossos jogos futuros, definitivamente, mas passo a passo. Portanto, estamos trabalhando em recursos específicos que irão melhorar nossos jogos para um jogador, mas não estamos trabalhando para lançar o próximo jogo como uma grande experiência online. Portanto, vamos aprimorar nossos jogos para um jogador com experiências online. ”
“A única mudança é que ainda estamos trabalhando nisso, mas não como se fosse a linha de produção principal, mas como uma linha de produção coadjuvante ao lado de nossas produções single-player”, esclarece. “Acreditamos que nossas ideias, uma vez reveladas, serão muito empolgantes para os jogadores como uma experiência adicional que será adaptada aos nossos jogos para um jogador.”
No vídeo desta terça-feira passada, Kiciński garantiu que a CD Projekt RED está a construir um quadro tecnológico que lhe permitirá introduzir elementos online nos seus futuros jogos. Mas seus esforços se concentrarão principalmente no desenvolvimento de experiências para um jogador. “Vamos enfatizar isso aqui, CD Projekt Red faz jogos de RPG AAA baseados em histórias de um jogador, isso não muda. O que está mudando é nossa abordagem de longo prazo para o online ”, diz ele.
Nova tecnologia para jogos online
Assim, a CD Projekt está atualmente trabalhando para encontrar maneiras de implementar os componentes online sem sacrificar “o DNA” de seus jogos para um jogador. “Queremos tomar medidas cuidadosas para criar recursos online robustos”, afirma ele. Ele também acrescentou que estão desenvolvendo “uma tecnologia online” que será integrada à produção de seus “futuros jogos”. A este respeito, acrescenta, “Esta tecnologia irá conduzir os componentes online que decidimos introduzir nos nossos jogos”.