O Crysis Remastered terá rastreamento de raio no Xbox One X e PS4 Pro. CryTek confirmou que Crysis Remasterizado vai marcar um salto importante a nível técnico. Um dos avanços mais importantes seria o traçado de raios, uma tecnologia que, como sabemos, permite recriar efeitos realistas de iluminação, sombras e reflexos.
A qualidade gráfica que o ray tracing pode alcançar é simplesmente impressionante, mas em troca temos que enfrentar um custo significativo em termos de desempenho, uma realidade que não impediu a CryTek de trazer o ray tracing para a edição de Crysis Remastered para Xbox One X e PS4 Pró.
A versão remasterizada do Crysis para ambos os consoles terá traçado de raios. Tenho certeza de que a maioria dos nossos leitores está se perguntando como isso é possível, e a resposta não é complicada: por meio de uma implementação de software. Isso é perfeitamente compreensível, já que nenhum dos dois consoles tem hardware dedicado à aceleração de rastreamento de raio, mas devemos lembrar também que estamos falando de uma remasterização de um jogo que chegou ao mercado em 2007, e sua base de clientes é muito menos exigente do que qualquer jogo AAA atual.
Crysis Remasterizado com Ray Tracing: 1080p e 30 FPS no Xbox One X
É claro que o impacto do traçado de raio implementado pelo software é enorme, então ambos os consoles têm que reduzir a resolução para PS4 (resolução inferior a 1080p e 30 FPS no PS4 Pro, por exemplo) e Xbox One para mover Crysis Remastered com aceitável fluência.
A CryTek confirmou que o jogador será capaz de escolher entre três configurações de gráficos no Xbox One X e PS4 Pro:
A tecnologia chave por trás do rastreamento de raios em Crysis Remastered para Xbox One X e PS4 Pro é conhecida como “Sparse Voxel Octree Global Illumination” (SVOGI). Não é algo novo, aliás o Unreal Engine 4 já levantou esse tipo de tecnologia para gerar efeitos realistas de iluminação, sombras e reflexos.
Crysis Remastered para Xbox One X e PS4 Pro terá tecnologia de rastreamento de raios
Felizmente, a implementação da CryTek no CryEngine é altamente escalável e, juntamente com as demandas técnicas mais baixas de fazer um remasterização do jogo de 2007, permitiu que o ray tracing fosse trazido para a geração atual de consoles. Como dissemos, o traçado de raios em Crysis Remastered para Xbox One X e PS4 Pro é integrado via software, usando voxels (unidades cúbicas) em vez de triângulos.
Este sistema baseado em voxels é usado como a primeira etapa aplicada à iluminação global do palco, a segunda etapa é gerar o traçado de raios aplicado às reflexões através de um sistema baseado em triângulo de raios semelhante ao usado no PC. O resultado é bom quando você considera que é um projeto com suporte de software.
O traçado de raios aplicado às reflexões que vemos em Crysis Remastered para ambos os consoles é aplicado de uma forma muito limitada:
Em suma, o rastreamento de raio é perfeitamente viável no modo de software se fizermos sacrifícios significativos. Você pode ter certeza de que esses sacrifícios se estenderão aos consoles de próxima geração, e que ainda há um longo caminho a percorrer antes de vermos um jogo de próxima geração com um traçado de raio no nível de Quake 2 RTX.
Crysis Remastered para Xbox One X e PS4 Pro terá tecnologia de rastreamento de raio, mas a versão para PC não terá que enfrentar nenhuma limitação, graças à aceleração de rastreamento de raio de hardware que vem com as placas gráficas da série RTX 20 e RTX 30. como o futuro RX 6000 da AMD.