Larian Studios registrou um lucro de quase US$ 260 milhões em 2023, uma recuperação após perder US$ 223.000 em 2022. O aumento na lucratividade resultou do sucesso de Baldur’s Gate 3, que gerou aproximadamente US$ 446 milhões em receitas e vendeu pelo menos 15 milhões de cópias. Isto posiciona Baldur’s Gate 3 como um dos jogos mais vendidos do ano, com vendas supostamente o dobro do título anterior do estúdio, Divinity: Original Sin 2, que vendeu mais de 7,5 milhões de cópias.
A recuperação financeira da Larian Studios é impressionante, especialmente em comparação com os números do ano anterior. Os relatórios indicam que em 2022, a empresa gerou apenas 22,7 milhões de euros (24 milhões de dólares) em receitas totais e encontrou um prejuízo operacional. Em total contraste, os lucros e receitas de 2023 ilustram o impacto considerável do Baldur’s Gate 3, que beneficiou do amplo envolvimento dos jogadores. Em fevereiro de 2023, o jogo contava com mais de 10 milhões de jogadores, uma prova de sua popularidade e aclamação da crítica.
Larian Studios pode superar Baldur’s Gate 3 com sua próxima obra-prima de RPG
O Irish Independent forneceu dados financeiros essenciais, revelando que a holding de Larian, com sede em Dublin, reportou um lucro antes de impostos de 249 milhões de euros. O aumento na receita global, quase vinte vezes maior que no ano anterior, mostra o rápido sucesso do Baldur’s Gate 3, que continua a atrair usuários. As observações indicaram que o jogo foi responsável por muitas vendas, com estimativas sugerindo cerca de 20 milhões de proprietários apenas no Steam. Enquanto isso, a Hasbro, dona de Dungeons & Dragons, relatou ter ganho US$ 90 milhões devido ao sucesso de Baldur’s Gate 3.
Apesar de seu sucesso financeiro, Larian deu a entender que pode estar deixando de apoiar ativamente Baldur’s Gate 3. O estúdio indicou planos para lançar ferramentas oficiais de modding antes de encerrar novas atualizações. O foco mudará à medida que Larian busca criar projetos novos e originais, afastando-se da licença Dungeons & Dragons. Esta mudança reflete um desejo de exploração criativa em vez de meramente capitalizar o sucesso do jogo existente.
Swen Vincke, CEO da Larian Studios, expressou entusiasmo pelos novos projetos em desenvolvimento e disse que os princípios de design do Baldur’s Gate 3 continuariam a informar o trabalho futuro. Ele reconheceu o entusiasmo e os desafios envolvidos na apresentação dos conceitos de seus próximos jogos. “Ainda é cedo”, afirmou Vincke, destacando o compromisso do estúdio em oferecer experiências de jogo envolventes onde as escolhas do jogador são importantes.
À medida que a Larian Studios embarca em novos projetos, afirma que a mesma energia criativa que impulsionou Baldur’s Gate 3 guiará seus empreendimentos futuros, com dois novos RPGs já em desenvolvimento. A independência do estúdio, nomeadamente reforçada pelos seus lucros, permite-lhe concentrar-se na sua visão de longo prazo sem pressões externas típicas das empresas cotadas em bolsa.
A rápida recuperação financeira de Larian lembra-nos a natureza volátil da indústria do jogo. Os desafios históricos que o estúdio enfrenta sublinham o risco envolvido no desenvolvimento de jogos, uma vez que podem ocorrer períodos de tensão financeira antes de um lançamento bem-sucedido. Antes de seu sucesso com Baldur’s Gate 3, Larian passou por vários anos difíceis, incluindo demissões e a luta pela estabilidade dentro de um ambiente altamente competitivo.
Apesar das pressões externas do mercado, o estatuto independente da Larian permite-lhe dar prioridade à visão criativa em detrimento das exigências dos acionistas. Essa autonomia tem sido fundamental para impulsionar o espírito de design inovador do estúdio, que ressoa entre os fãs dedicados do gênero RPG.
Enquanto Larian se prepara para anunciar seus projetos futuros, os observadores da indústria monitoram de perto a resposta dos jogadores e o impacto desses novos títulos no mercado de jogos. Com o interesse sustentado dos jogadores em Baldur’s Gate 3 evidente pelo aumento de usuários ativos diários – relatado como um aumento de 20% ano após ano – há potencial para relevância contínua no mercado. O sucesso contínuo levanta questões sobre como a Larian irá adaptar e expandir sua abordagem baseada em narrativas em meio às mudanças na dinâmica da indústria.
Crédito das imagens: Portão de Baldur 3
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Source: Como Baldur’s Gate 3 transformou perdas em milhões para Larian Studios