CD Projekt RED disse “Nós subestimamos a escala e a complexidade do Cyberpunk 2077 para a velha geração de consoles”.
Se Cyberpunk 2077 ainda está nas manchetes, se não pelo desempenho lamentável nos consoles ou pela resposta negativa ao reembolso do jogo, é por alguma popularidade que quebrou recorde.
Agora, o CD Projekt RED, o estúdio por trás do título mais esperado do ano, reconheceu que deveria ter atrasado o jogo pela quarta vez (pelo menos nos consoles); porque Cyberpunk 2077 ainda precisa de muita otimização e correção de bugs. É por isso que a empresa disse que subestimou a escala e a complexidade dos problemas que o jogo apresenta.
O CEO da empresa disse em um chamada de conferência:
“Depois de três atrasos, nós, como diretoria, estávamos muito focados no lançamento do jogo. Subestimamos a escala e a complexidade dos problemas. Ignoramos os sinais sobre a necessidade de pedir tempo adicional para refinar o jogo na geração anterior de consoles básicos. Foi uma abordagem errada e contra a nossa filosofia empresarial. Além disso, durante a campanha, mostramos o jogo no PC, o que causou a perda da confiança do jogador e da reputação que construímos ao longo de nossas vidas. E é por isso que nossos primeiros passos se concentram apenas em recuperar essas duas coisas. Estamos focados em consertar o Cyberpunk 2077 nos consoles da geração anterior. “
“O primeiro conjunto substancial de correções foi lançado no fim de semana. O próximo conjunto de correções será lançado nos próximos sete dias. As principais atualizações estão planejadas para janeiro e fevereiro, juntamente com correções menores. Claro, os jogadores de PC também receberão atualizações regulares e correções de bugs para melhorar o jogo. Faremos o nosso melhor para mostrar que somos fiéis aos nossos valores. Realmente esperamos que nossos esforços nos permitam reconstruir a confiança que perdemos ”, disse Adam Kicinski, presidente e CEO da CD Projekt RED durante uma ligação aos investidores sobre o jogo para sua versão para PlayStation 4 e Xbox One.
A pandemia complicou ainda mais as coisas
“Talvez uma coisa que não nos ajudou foi o COVID, já que os testadores internos são capazes de testar o Cyberpunk 2077 trabalhando em casa porque fornecemos a eles todas as máquinas e conexões e assim por diante. Mas os testadores externos, que trabalham para empresas externas, não puderam testar o jogo de suas casas porque têm centros de teste e não estão lá, não podem trabalhar. Portanto, tivemos uma queda no número de testadores, mas eu não apontaria isso como a principal fonte de problemas. “