A Valve, proprietária da popular plataforma de jogos Steam, foi implementando silenciosamente uma política para banir jogos que incluem ativos gerados por IA. Este movimento vem como uma resposta às preocupações sobre a violação de direitos autorais e a propriedade de arte original ou recursos de texto usados para treinar algoritmos de IA.
De acordo com um desenvolvedor anônimo no RedditA Valve não está disposta a aceitar jogos de desenvolvedores que não podem provar que têm os direitos sobre os ativos gerados por IA usados em seus jogos.
Aqui está o e-mail completo que o desenvolvedor com o apelido potterharry97 afirma ter recebido da Valve e o resto da discussão:
A Valve não está mais disposta a publicar jogos com conteúdo gerado por IA
por u/potterharry97 em aigamedev
A Valve é totalmente contra o uso de IA na produção de jogos?
O desenvolvedor compartilhou sua experiência de tentar liberar um jogo com ativos gerados por IA. Eles planejaram enviar uma versão inicial do jogo, com alguns ativos que foram claramente gerado pela IA, com a intenção de melhorá-los antes do lançamento oficial. No entanto, eles receberam um e-mail da Valve declarando isso eles não podem enviar jogos para os quais o desenvolvedor não possui todos os direitos necessários.
A Valve apontou que o jogo continha ativos de arte gerados por IA que pareciam depender de material protegido por direitos autorais de propriedade de terceiros. devido ao propriedade legal pouco clara de tal arte gerada por IAa Valve não poderia lançar o jogo a menos que o desenvolvedor pudesse confirmar a propriedade dos direitos de todo o conjunto de dados usado para treinar a IA.
Apesar do desenvolvedor esforços para remover qualquer conteúdo sobre o qual não tivessem direitoso jogo foi finalmente recusou. A Valve, como um gesto de boa vontade, devolveu os créditos do app usado para enviar o jogo. Em resposta às perguntas, a Valve esclareceu que a introdução da IA tornou mais desafiador determinar se os desenvolvedores têm os direitos apropriados para usar ativos gerados por IA, incluindo imagens, texto e música. Eles enfatizaram que é responsabilidade do desenvolvedor garantir que ele tenha os direitos necessários para publicar seu jogo.
No e-mail, eles explicaram: “Nosso objetivo é não desencorajar o uso de IA no Steam; em vez disso, estamos trabalhando como integrá-lo“. Seu processo de revisão atual é baseado em leis e políticas de direitos autorais, em vez de opiniões pessoais. À medida que essas leis e políticas evoluem, a Valve ajustará seu processo de acordo.
A decisão da Valve de implementar esta política reflete a complexidades e incertezas legais em torno de ativos gerados por IA. O uso de IA na criação de obras de arte e outros ativos levantou preocupações sobre violação de direitos autorais e direitos de propriedade intelectual. da válvula abordagem proativa visa abordar essas questões e proteger os direitos dos criadores de conteúdo. À medida que a tecnologia de IA continua a evoluir, é crucial que os desenvolvedores navegue por essas complexidades jurídicas e garantir que eles tenham os direitos apropriados antes de incorporar ativos gerados por IA em seus jogos.
A Valve anunciou recentemente uma atualização significativa em seu aplicativo Steam, apresentando um novo visual, notificações aprimoradas, uma nova sobreposição no jogo e um recurso de notas. Dada a imensa popularidade da plataforma Steam, essas mudanças provavelmente afetarão um grande número de jogadores de PC e aprimorarão ainda mais sua experiência de jogo.
O uso de conteúdo gerado por IA nas indústrias criativas parece ser o principal assunto de discussão no momento, e provavelmente será em um futuro próximo. A respeito de o aspecto cinematográfico da discussão, o recente lançamento da introdução da Secret Invasion AI também gerou desacordo entre os fãs. À medida que as leis e os regulamentos em torno dos direitos autorais do conteúdo gerado por IA evoluem, testemunharemos a direção que esses campos tomarão com o tempo.
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