A Sony patenteia um sistema que permite que os espectadores do esports controlem a câmera de transmissão. Além disso, outra patente da Sony poderia melhorar a acessibilidade graças à Inteligência Artificial.
O mundo dos videogames está em constante evolução e desenvolvimento, e as principais empresas continuam a investir em inovação para melhorar o meio. O surgimento dos esportes eletrônicos fez com que muitas empresas pensassem em como esses eventos poderiam ser ainda maiores. Agora, uma patente da Sony mostra como melhorar as transmissões de esportes eletrônicos.
A Sony entrou com um novo pedido de patente para dar uma guinada nas transmissões de esportes eletrônicos. Como você sabe, normalmente essas transmissões ao vivo funcionam como qualquer outro esporte: há uma imagem oficial e um sinal que todos os espectadores veem, e os comentaristas falam sobre o que estão vendo. Em grandes eventos existe uma equipe de produção; em pequenos eventos, são os comentaristas que mudam a imagem.
A Sony quer que os telespectadores tenham maior controle da transmissão, para que não fiquem entediados e não percam o interesse na retransmissão. A empresa japonesa propõe que os telespectadores possam controlar o que estão assistindo na tela por meio de comandos. A Sony acredita que desta forma o interesse aumentará e os usuários terão uma melhor experiência de visualização.
Isso, por exemplo, pode nos fazer focar em um jogador de quem gostamos, ou em uma área do mapa que queremos ver para descobrir como está a situação lá. A aplicação pode ser variada, mas por exemplo, parece difícil poder utilizá-la no EVO, um dos campeonatos de jogos de luta mais importantes do mundo, e que a PlayStation comprou recentemente numa notícia surpreendente.
Melhore a acessibilidade com IA
A Sony entrou com outro pedido de patente que tem a ver com acessibilidade em videogames. Felizmente, a indústria evoluiu muito nos últimos anos para que qualquer pessoa, independentemente de sua condição física ou mental, possa desfrutar de jogos. O PS5, por exemplo, possui alguns recursos de acessibilidade.
Essa outra patente se refere a uma tecnologia que ajudaria a implementar alguns recursos de acessibilidade graças à Inteligência Artificial, com economia de tempo e custos. De acordo com a patente, alguns recursos de acessibilidade “que são comuns em outras mídias, como legendas ou áudio descritivo, são mais difíceis de implementar em videogames como resultado da influência do jogador”.
Existem jogos em que a decisão do jogador faz com que a jogabilidade seja diferente, por isso custa mais implementar tais recursos. Segundo a Sony, o uso de IA para áudio descritivo, geração de legendas ou mesmo a aplicação de diferentes filtros para ajustar o perfil de cor economizaria muitos custos e agilizaria o processo de desenvolvimento.