A AMD revelou uma patente interessante na qual falam sobre algo chamado Super Resolução de Jogos, uma tecnologia que pode ser o núcleo do que conhecíamos, até agora, como Super Resolução FidelityFX. Como dissemos na época, estamos enfrentando o possível rival da tecnologia DLSS 2.0 da NVIDIA.
A patente da AMD revela um rival potencial para a tecnologia DLSS 2.0 da NVIDIA
A empresa confirmou abertamente que está trabalhando nessa tecnologia, e é totalmente normal. Com sua solução DLSS 2.0, a NVIDIA demonstrou que o poder potencial da IA aplicada na reconstrução de imagens em jogos é enorme. A diferença é realmente impressionante, quando comparamos duas placas de vídeo, digamos uma RX 6800 XT e uma RTX 3080, se ativarmos a DLSS 2.0 nesta última, a primeira fica em uma situação muito complicada.
Com tudo isso em mente, é fácil entender por que a AMD precisa responder ao DLSS 2.0 da NVIDIA. Graças a essa tecnologia Gaming Super Resolution, que aparentemente fará parte do FidelityFX Super Resolution, a empresa pode se concentrar quase inteiramente na melhoria do desempenho de rastreamento de raios.
Super-resolução para jogos: é assim que essa tecnologia funciona
Na imagem abaixo temos, do lado esquerdo, uma representação da patente associada ao DLSS da NVIDIA, e Super Resolução para Jogos do lado direito. Mesmo apenas superficialmente, está claro que as duas empresas parecem ter adotado uma abordagem diferente, mas como exatamente a solução da AMD funciona? Vamos dar uma olhada.
De acordo com a descrição da patente, a Super Resolução de Jogos melhora o desempenho com base em um método que consiste em receber uma imagem que chega com uma determinada resolução. Em seguida, versões lineares dessa imagem com uma resolução mais baixa são geradas por meio de uma rede de redimensionamento específica que pode então produzir versões não lineares dessa imagem em uma resolução mais baixa. Este método pode converter as versões de resolução mais baixa da imagem de entrada em pixels de uma segunda imagem, a imagem de saída, que terá uma resolução mais alta e que determinará a resolução real que veremos na tela.
A patente também afirma que Gaming Super Resolution pode funcionar em uma ampla variedade de dispositivos, incluindo computadores, consoles de videogame, laptops, dispositivos móveis (tablets e smartphones), televisores.
De acordo com a patente, a tecnologia Gaming Super Resolution poderia funcionar em diferentes unidades de processamento, incluindo desde CPUs a GPUs. Em suma, será uma tecnologia de plataforma cruzada.