Na semana passada vimos que a Microsoft confirmou uma redução na comissão que a empresa recebe pela receita gerada, através da Microsoft Store, por todos os jogos vendidos para PC, e também por micropagamentos e outras transações que estão associadas a este tipo de produto. Foi uma boa notícia para os desenvolvedores e tornou-se um movimento que, como dissemos na época, aproximou o gigante de Redmond da Epic Games Store.
Depois de saber dessa mudança de curso, soou o sinal de que a Microsoft também poderia aplicar a mesma redução à comissão que recebe pelos jogos vendidos para seus consoles Xbox em geral (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S e Xbox Series X) mas hoje aprendemos, por meio da própria Microsoft, que eles não planejam mudar, por enquanto, a divisão de receita que mantêm com os editores de jogos em seus consoles. Isso significa que a comissão permanece em 70% para eles e 30% para Redmond.
Não há dúvida de que a Microsoft Store representa uma parte muito pequena do mercado total se falamos de vendas globais de videogames para PC. Pensando nisso, é fácil entender por que a empresa chefiada por Satya Nadella não hesitou em anunciar essa redução de sua comissão de vendas, que passa de 30% para 12%. Se falamos sobre o Xbox, as coisas mudam e como. Esta plataforma representa, nas duas gerações que representa atualmente, um volume de jogos vendidos anos-luz à frente das vendas de jogos para PC através da Microsoft Store, e não é preciso ser especialista para perceber o que isso representa.
Reduzir sua comissão de 30% para 12% na Microsoft Store pode até ser lucrativo para a empresa Redmond e encorajar mais editores e editores a trazer seus jogos mais importantes para essa plataforma. Por outro lado, no caso do Xbox, uma redução tão acentuada teria um impacto considerável nas receitas da Microsoft, e não haveria nenhum efeito de “compensação” pela chegada de um maior número de jogos. Resumindo, não apenas não é lucrativo, mas seria prejudicial para a Microsoft. O que teria acontecido se a empresa tivesse dado esse passo – a Sony e a Nintendo teriam seguido? Provavelmente não.
Microsoft aposta em exclusividades temporárias
A empresa também confirmou que planeja manter uma política de exclusividade temporária para dar ao Xbox um tratamento favorecido, e que o primeiro “afetado” será STALKER 2, um título que virá primeiro para Xbox Series S e Xbox Series X, e que três meses depois estará disponível em outras plataformas. devemos dizer que três meses parece ser um período de tempo muito mais razoável do que a política de esperar vários anos que a Sony tem seguido.
Passados esses três meses, nada impediria o lançamento de uma versão PS5 do jogo, pelo menos em teoria. A versão para PC chegará ao mesmo tempo que o Xbox Series S e o Xbox Series X, conforme confirmado na época pelos próprios desenvolvedores do jogo. Quanto ao Xbox One e PS4, podemos esquecer completamente uma versão para esses consoles, pois isso seria algo “impossível”.
Nós entendemos que para um usuário de console, que está acostumado com que “o milagre da otimização” permite coisas incríveis como mover o Cyberpunk 2077 em um hardware intermediário de 2013, para dar um exemplo próximo e fácil de entender, falar sobre versões impossíveis é uma pílula difícil de engolir, mas no final não é complicado de entender.
Os desenvolvedores abordaram o STALKER 2 como um projeto de nova geração e começaram com recursos mínimos que não estão disponíveis nos consoles da geração anterior. Desenvolver um jogo como um título multiplataforma teria imposto sacrifícios muito importantes em coisas muito básicas, como o tamanho dos cenários e o grau de detalhe deles, e no final, o projeto não estaria à altura.