Na semana passada vimos que a Microsoft confirmou uma redução na comissão que a empresa recebe pela receita gerada, através da Microsoft Store, por todos os jogos vendidos para PC, e também por micropagamentos e outras transações que estão associadas a este tipo de produto. Foi uma boa notícia para os desenvolvedores e tornou-se um movimento que, como dissemos na época, aproximou o gigante de Redmond da Epic Games Store.

Depois de saber dessa mudança de curso, soou o sinal de que a Microsoft também poderia aplicar a mesma redução à comissão que recebe pelos jogos vendidos para seus consoles Xbox em geral (Xbox One, Xbox One X, Xbox Series S e Xbox Series X) mas hoje aprendemos, por meio da própria Microsoft, que eles não planejam mudar, por enquanto, a divisão de receita que mantêm com os editores de jogos em seus consoles. Isso significa que a comissão permanece em 70% para eles e 30% para Redmond.

Não há dúvida de que a Microsoft Store representa uma parte muito pequena do mercado total se falamos de vendas globais de videogames para PC. Pensando nisso, é fácil entender por que a empresa chefiada por Satya Nadella não hesitou em anunciar essa redução de sua comissão de vendas, que passa de 30% para 12%. Se falamos sobre o Xbox, as coisas mudam e como. Esta plataforma representa, nas duas gerações que representa atualmente, um volume de jogos vendidos anos-luz à frente das vendas de jogos para PC através da Microsoft Store, e não é preciso ser especialista para perceber o que isso representa.

Reduzir sua comissão de 30% para 12% na Microsoft Store pode até ser lucrativo para a empresa Redmond e encorajar mais editores e editores a trazer seus jogos mais importantes para essa plataforma. Por outro lado, no caso do Xbox, uma redução tão acentuada teria um impacto considerável nas receitas da Microsoft, e não haveria nenhum efeito de “compensação” pela chegada de um maior número de jogos. Resumindo, não apenas não é lucrativo, mas seria prejudicial para a Microsoft. O que teria acontecido se a empresa tivesse dado esse passo – a Sony e a Nintendo teriam seguido? Provavelmente não.

  O xCloud e o Google Stadia não estarão no iPad ou iPhone
A Microsoft não reduzirá sua comissão sobre os jogos do Xbox
A Microsoft não reduzirá sua comissão sobre os jogos do Xbox

Microsoft aposta em exclusividades temporárias

A empresa também confirmou que planeja manter uma política de exclusividade temporária para dar ao Xbox um tratamento favorecido, e que o primeiro “afetado” será STALKER 2, um título que virá primeiro para Xbox Series S e Xbox Series X, e que três meses depois estará disponível em outras plataformas. devemos dizer que três meses parece ser um período de tempo muito mais razoável do que a política de esperar vários anos que a Sony tem seguido.

Passados ​​esses três meses, nada impediria o lançamento de uma versão PS5 do jogo, pelo menos em teoria. A versão para PC chegará ao mesmo tempo que o Xbox Series S e o Xbox Series X, conforme confirmado na época pelos próprios desenvolvedores do jogo. Quanto ao Xbox One e PS4, podemos esquecer completamente uma versão para esses consoles, pois isso seria algo “impossível”.

  A versão do Microsoft Edge 85 foi lançada: O que há de novo?

Nós entendemos que para um usuário de console, que está acostumado com que “o milagre da otimização” permite coisas incríveis como mover o Cyberpunk 2077 em um hardware intermediário de 2013, para dar um exemplo próximo e fácil de entender, falar sobre versões impossíveis é uma pílula difícil de engolir, mas no final não é complicado de entender.

Os desenvolvedores abordaram o STALKER 2 como um projeto de nova geração e começaram com recursos mínimos que não estão disponíveis nos consoles da geração anterior. Desenvolver um jogo como um título multiplataforma teria imposto sacrifícios muito importantes em coisas muito básicas, como o tamanho dos cenários e o grau de detalhe deles, e no final, o projeto não estaria à altura.