Blockchain, a tecnologia por trás das criptomoedas não é apenas para especulação. A Microsoft o está testando para lutar contra piratas de filmes, softwares e videogames.
O blockchain é uma rede em que todos os computadores e dispositivos que a integram têm que dar a sua aprovação a todas as operações que se realizam na rede. A maioria das criptomoedas usa blockchain, e algumas usam a rede blockchain de outras moedas.
O blockchain é quase impossível de hackear porque isso exigiria hackear todos os dispositivos conectados a essa rede ao mesmo tempo. É por isso que não é usado apenas em criptomoedas, mas também em segurança bancária, em negócios ou no popular NFT.
Microsoft apresentou Agnus, uma tecnologia anti-pirataria baseada em blockchain.
Agnus usa a rede de blockchain de criptomoeda Ethereum para pagar recompensas para aqueles que denunciam pessoas ou entidades que vendem ou distribuem produtos piratas: filmes, música, software, videogames, etc.
A rede Ethereum permite que o relatório seja processado de forma anônima, da mesma forma que as transações Ethereum são anônimas.
Uma vez recebido, a Microsoft (ou o proprietário dos direitos) rastreia o conteúdo pirateado graças às marcas d’água que eles introduzem. Se a denúncia for verdadeira, o denunciante receberá uma recompensa por meio da própria rede Ethereum.
O documento não explica quais recompensas eles ofereceriam por denúncias. Pode ser um pagamento em criptomoedas, dinheiro, jogos ou códigos de software, etc.
A vantagem de usar o blockchain Ethereum é que a manutenção de toda a infraestrutura é muito baixa, e o anonimato encorajaria mais pessoas a relatar.
Para evitar abusos (muitas pessoas denunciando o mesmo pirata ao mesmo tempo para que todas recebam a recompensa), o prêmio seria dividido entre todos os denunciantes ou dado ao primeiro a denunciar.
Embora Agnus esteja em fase de testes, por enquanto é apenas isso, um experimento. A Microsoft não confirmou se o usará ou não no Windows, Office ou em seus videogames para PC e Xbox.